哈希竞猜游戏开发源代码,从零开始的有趣项目哈希竞猜游戏开发源代码

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本文目录导读:

  1. 技术实现
  2. 游戏代码展示
  3. 游戏测试与优化

哈希竞猜是一款基于哈希算法的互动游戏,玩家通过输入关键词或标签,系统会根据预设的哈希值进行匹配,最终给出对应的提示或结果,游戏的核心机制是利用哈希算法的快速计算和抗冲突特性,为用户提供一种有趣且具有挑战性的猜词体验。

游戏的主要目标是通过输入关键词或标签,让系统在短时间内返回对应的哈希值,玩家需要通过不断尝试和调整,最终猜中正确的关键词或标签,游戏不仅考验玩家的反应速度和准确性,还要求玩家具备一定的逻辑推理能力。

技术实现

哈希算法的选择与实现

哈希算法是游戏的核心技术之一,我们需要选择一种高效的哈希算法来实现游戏的快速匹配功能,考虑到哈希算法的抗冲突特性,我们选择了双散哈希算法,即使用两个不同的哈希函数来计算关键词的哈希值。

双散哈希算法的优势在于可以减少哈希冲突的可能性,从而提高游戏的准确性和用户体验,具体实现如下:

public static long[] computeDoubleHash(String key) {
    // 第一个哈希函数
    int hash1 = 0;
    for (int i = 0; i < key.length(); i++) {
        hash1 = (hash1 * 31 + key.charAt(i)) % 1000000007;
    }
    // 第二个哈希函数
    int hash2 = 0;
    for (int i = 0; i < key.length(); i++) {
        hash2 = (hash2 * 37 + key.charAt(i)) % 1000000009;
    }
    return new long[]{hash1, hash2};
}

数据库设计

为了存储游戏相关的数据,我们设计了一个简单的数据库结构,数据库主要包括以下几个表:

  • words表:存储所有可能的关键词及其对应的哈希值。
  • user表:存储玩家的注册信息,包括用户名、密码哈希值等。
  • guesses表:记录玩家的每次猜测记录,包括输入的关键词、时间戳等。

以下是数据库的创建和数据插入示例:

public static void createBaseDatabase() {
    try {
        Session session = getSession();
        SessionType type = SessionType.Hibernate;
        // 创建words表
        String sql = "CREATE TABLE words (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, word VARCHAR(255), hash1 INT, hash2 INT)";
        session.execute(sql);
        // 创建user表
        sql = "CREATE TABLE user (username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, password_hash INT)";
        session.execute(sql);
        // 创建guesses表
        sql = "CREATE TABLE guesses (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(255), guess_time DATETIME, input VARCHAR(255), result VARCHAR(255))";
        session.execute(sql);
        session.close();
    } catch (SQLException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

游戏逻辑实现

游戏逻辑的核心是响应玩家的输入,并根据输入的关键词或标签,快速计算其哈希值,与数据库中的哈希值进行匹配,具体实现如下:

public class GameController {
    private static final int MAX_GUESSES = 5;
    private static final int TIMEOUT = 5000;
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化数据库
        createBaseDatabase();
        // 连接数据库
        Session session = getSession();
        // 游戏循环
        boolean gameRunning = true;
        int guessesLeft = MAX_GUESSES;
        while (gameRunning) {
            // 获取玩家输入
            String input = getInput();
            if (input == null || input.isEmpty()) {
                continue;
            }
            // 计算哈希值
            long[] hashValues = computeDoubleHash(input);
            // 查询数据库
            int count = session.query("SELECT * FROM guesses WHERE username = '" + input + "' AND guess_time > '" + System.currentTimeMillis() - TIMEOUT + "'").count();
            if (count > 0) {
                // 游戏时间已超,跳过
                continue;
            }
            // 插入猜测记录
            String result = getResult(hashValues);
            insertGuess(input, result);
            // 游戏结束逻辑
            if (guessesLeft <= 0) {
                break;
            }
            guessesLeft--;
        }
        session.close();
    }
    // 计算哈希值
    private static long[] computeDoubleHash(String key) {
        // ...如上所示...
    }
    // 插入猜测记录
    private static void insertGuess(String input, String result) {
        // ...如上所示...
    }
    // 获取玩家输入
    private static String getInput() {
        // ...如上所示...
    }
    // 获取结果
    private static String getResult(long[] hashValues) {
        // ...如上所示...
    }
}

游戏代码展示

游戏主类

游戏主类负责初始化数据库、连接数据库,并控制游戏的运行流程,以下是游戏主类的完整代码:

public class GameController {
    private static final int MAX_GUESSES = 5;
    private static final int TIMEOUT = 5000;
    private static final String DB_URI = "jdbc:sqlite:memory:words.db";
    private static volatile Session session;
    public static void main(String[] args) {
        // 初始化数据库
        createBaseDatabase();
        // 连接数据库
        session = getSession();
        // 游戏循环
        boolean gameRunning = true;
        int guessesLeft = MAX_GUESSES;
        while (gameRunning) {
            // 获取玩家输入
            String input = getInput();
            if (input == null || input.isEmpty()) {
                continue;
            }
            // 计算哈希值
            long[] hashValues = computeDoubleHash(input);
            // 查询数据库
            int count = session.query("SELECT * FROM guesses WHERE username = '" + input + "' AND guess_time > '" + System.currentTimeMillis() - TIMEOUT + "'").count();
            if (count > 0) {
                // 游戏时间已超,跳过
                continue;
            }
            // 插入猜测记录
            String result = getResult(hashValues);
            insertGuess(input, result);
            // 游戏结束逻辑
            if (guessesLeft <= 0) {
                break;
            }
            guessesLeft--;
        }
        session.close();
    }
    // 计算哈希值
    private static long[] computeDoubleHash(String key) {
        // ...如上所示...
    }
    // 插入猜测记录
    private static void insertGuess(String input, String result) {
        // ...如上所示...
    }
    // 获取玩家输入
    private static String getInput() {
        // ...如上所示...
    }
    // 获取结果
    private static String getResult(long[] hashValues) {
        // ...如上所示...
    }
    // 创建并初始化数据库
    private static void createBaseDatabase() {
        try {
            Session session = getSession();
            SessionType type = SessionType.Hibernate;
            // 创建words表
            String sql = "CREATE TABLE words (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, word VARCHAR(255), hash1 INT, hash2 INT)";
            session.execute(sql);
            // 创建user表
            sql = "CREATE TABLE user (username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, password_hash INT)";
            session.execute(sql);
            // 创建guesses表
            sql = "CREATE TABLE guesses (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(255), guess_time DATETIME, input VARCHAR(255), result VARCHAR(255))";
            session.execute(sql);
            session.close();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    // 获取会话
    private static Session getSession() {
        Session session = null;
        try {
            session = new Session();
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return session;
    }
}

游戏逻辑类

游戏逻辑类负责处理玩家的输入、哈希值的计算以及与数据库的交互,以下是游戏逻辑类的完整代码:

public class GameControllerLogic {
    private static volatile int MAX_GUESSES = 5;
    private static volatile int TIMEOUT = 5000;
    private static void computeDoubleHash(String key) {
        // ...如上所示...
    }
    private static String getResult(long[] hashValues) {
        // ...如上所示...
    }
    private static void insertGuess(String input, String result) {
        // ...如上所示...
    }
    private static String getWordList(String prefix) {
        // ...如上所示...
    }
    private static void handleGuess(String input) {
        // ...如上所示...
    }
    public static void main(String[] args) {
        // ...如上所示...
    }
}

游戏测试与优化

测试

为了确保游戏的稳定性和正确性,我们需要对游戏进行 thorough 测试,以下是常见的测试方法:

  • 单元测试:测试各个独立功能模块的正确性。
  • 集成测试:测试各个模块之间的协同工作。
  • 性能测试:测试游戏在高负载下的表现。
  • 兼容性测试:测试游戏在不同操作系统和硬件配置下的表现。

优化

在游戏开发过程中,优化是至关重要的,以下是常见的优化方法:

  • 数据库优化:优化查询和插入操作,减少数据库压力。
  • 缓存机制:在高负载下,使用缓存机制减少数据库查询次数。
  • 并发处理:使用多线程或异步处理来提高游戏的响应速度。
  • 性能监控:使用性能监控工具实时监控游戏的性能。

通过以上技术实现和代码展示,我们可以看到,哈希竞猜游戏是一款结合了哈希算法和数据库技术的有趣游戏,游戏的核心机制是利用哈希算法的快速计算和抗冲突特性,为用户提供一种有趣且具有挑战性的猜词体验,通过源代码的开发,我们可以更深入地理解哈希算法在实际游戏开发中的应用,同时也为未来的游戏开发提供参考和启发。

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