哈希竞猜游戏开发源代码,从零开始的有趣项目哈希竞猜游戏开发源代码
本文目录导读:
哈希竞猜是一款基于哈希算法的互动游戏,玩家通过输入关键词或标签,系统会根据预设的哈希值进行匹配,最终给出对应的提示或结果,游戏的核心机制是利用哈希算法的快速计算和抗冲突特性,为用户提供一种有趣且具有挑战性的猜词体验。
游戏的主要目标是通过输入关键词或标签,让系统在短时间内返回对应的哈希值,玩家需要通过不断尝试和调整,最终猜中正确的关键词或标签,游戏不仅考验玩家的反应速度和准确性,还要求玩家具备一定的逻辑推理能力。
技术实现
哈希算法的选择与实现
哈希算法是游戏的核心技术之一,我们需要选择一种高效的哈希算法来实现游戏的快速匹配功能,考虑到哈希算法的抗冲突特性,我们选择了双散哈希算法,即使用两个不同的哈希函数来计算关键词的哈希值。
双散哈希算法的优势在于可以减少哈希冲突的可能性,从而提高游戏的准确性和用户体验,具体实现如下:
public static long[] computeDoubleHash(String key) {
// 第一个哈希函数
int hash1 = 0;
for (int i = 0; i < key.length(); i++) {
hash1 = (hash1 * 31 + key.charAt(i)) % 1000000007;
}
// 第二个哈希函数
int hash2 = 0;
for (int i = 0; i < key.length(); i++) {
hash2 = (hash2 * 37 + key.charAt(i)) % 1000000009;
}
return new long[]{hash1, hash2};
}
数据库设计
为了存储游戏相关的数据,我们设计了一个简单的数据库结构,数据库主要包括以下几个表:
words表:存储所有可能的关键词及其对应的哈希值。user表:存储玩家的注册信息,包括用户名、密码哈希值等。guesses表:记录玩家的每次猜测记录,包括输入的关键词、时间戳等。
以下是数据库的创建和数据插入示例:
public static void createBaseDatabase() {
try {
Session session = getSession();
SessionType type = SessionType.Hibernate;
// 创建words表
String sql = "CREATE TABLE words (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, word VARCHAR(255), hash1 INT, hash2 INT)";
session.execute(sql);
// 创建user表
sql = "CREATE TABLE user (username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, password_hash INT)";
session.execute(sql);
// 创建guesses表
sql = "CREATE TABLE guesses (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(255), guess_time DATETIME, input VARCHAR(255), result VARCHAR(255))";
session.execute(sql);
session.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
游戏逻辑实现
游戏逻辑的核心是响应玩家的输入,并根据输入的关键词或标签,快速计算其哈希值,与数据库中的哈希值进行匹配,具体实现如下:
public class GameController {
private static final int MAX_GUESSES = 5;
private static final int TIMEOUT = 5000;
public static void main(String[] args) {
// 初始化数据库
createBaseDatabase();
// 连接数据库
Session session = getSession();
// 游戏循环
boolean gameRunning = true;
int guessesLeft = MAX_GUESSES;
while (gameRunning) {
// 获取玩家输入
String input = getInput();
if (input == null || input.isEmpty()) {
continue;
}
// 计算哈希值
long[] hashValues = computeDoubleHash(input);
// 查询数据库
int count = session.query("SELECT * FROM guesses WHERE username = '" + input + "' AND guess_time > '" + System.currentTimeMillis() - TIMEOUT + "'").count();
if (count > 0) {
// 游戏时间已超,跳过
continue;
}
// 插入猜测记录
String result = getResult(hashValues);
insertGuess(input, result);
// 游戏结束逻辑
if (guessesLeft <= 0) {
break;
}
guessesLeft--;
}
session.close();
}
// 计算哈希值
private static long[] computeDoubleHash(String key) {
// ...如上所示...
}
// 插入猜测记录
private static void insertGuess(String input, String result) {
// ...如上所示...
}
// 获取玩家输入
private static String getInput() {
// ...如上所示...
}
// 获取结果
private static String getResult(long[] hashValues) {
// ...如上所示...
}
}
游戏代码展示
游戏主类
游戏主类负责初始化数据库、连接数据库,并控制游戏的运行流程,以下是游戏主类的完整代码:
public class GameController {
private static final int MAX_GUESSES = 5;
private static final int TIMEOUT = 5000;
private static final String DB_URI = "jdbc:sqlite:memory:words.db";
private static volatile Session session;
public static void main(String[] args) {
// 初始化数据库
createBaseDatabase();
// 连接数据库
session = getSession();
// 游戏循环
boolean gameRunning = true;
int guessesLeft = MAX_GUESSES;
while (gameRunning) {
// 获取玩家输入
String input = getInput();
if (input == null || input.isEmpty()) {
continue;
}
// 计算哈希值
long[] hashValues = computeDoubleHash(input);
// 查询数据库
int count = session.query("SELECT * FROM guesses WHERE username = '" + input + "' AND guess_time > '" + System.currentTimeMillis() - TIMEOUT + "'").count();
if (count > 0) {
// 游戏时间已超,跳过
continue;
}
// 插入猜测记录
String result = getResult(hashValues);
insertGuess(input, result);
// 游戏结束逻辑
if (guessesLeft <= 0) {
break;
}
guessesLeft--;
}
session.close();
}
// 计算哈希值
private static long[] computeDoubleHash(String key) {
// ...如上所示...
}
// 插入猜测记录
private static void insertGuess(String input, String result) {
// ...如上所示...
}
// 获取玩家输入
private static String getInput() {
// ...如上所示...
}
// 获取结果
private static String getResult(long[] hashValues) {
// ...如上所示...
}
// 创建并初始化数据库
private static void createBaseDatabase() {
try {
Session session = getSession();
SessionType type = SessionType.Hibernate;
// 创建words表
String sql = "CREATE TABLE words (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, word VARCHAR(255), hash1 INT, hash2 INT)";
session.execute(sql);
// 创建user表
sql = "CREATE TABLE user (username VARCHAR(255) PRIMARY KEY, password_hash INT)";
session.execute(sql);
// 创建guesses表
sql = "CREATE TABLE guesses (id INT PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT, username VARCHAR(255), guess_time DATETIME, input VARCHAR(255), result VARCHAR(255))";
session.execute(sql);
session.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 获取会话
private static Session getSession() {
Session session = null;
try {
session = new Session();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return session;
}
}
游戏逻辑类
游戏逻辑类负责处理玩家的输入、哈希值的计算以及与数据库的交互,以下是游戏逻辑类的完整代码:
public class GameControllerLogic {
private static volatile int MAX_GUESSES = 5;
private static volatile int TIMEOUT = 5000;
private static void computeDoubleHash(String key) {
// ...如上所示...
}
private static String getResult(long[] hashValues) {
// ...如上所示...
}
private static void insertGuess(String input, String result) {
// ...如上所示...
}
private static String getWordList(String prefix) {
// ...如上所示...
}
private static void handleGuess(String input) {
// ...如上所示...
}
public static void main(String[] args) {
// ...如上所示...
}
}
游戏测试与优化
测试
为了确保游戏的稳定性和正确性,我们需要对游戏进行 thorough 测试,以下是常见的测试方法:
- 单元测试:测试各个独立功能模块的正确性。
- 集成测试:测试各个模块之间的协同工作。
- 性能测试:测试游戏在高负载下的表现。
- 兼容性测试:测试游戏在不同操作系统和硬件配置下的表现。
优化
在游戏开发过程中,优化是至关重要的,以下是常见的优化方法:
- 数据库优化:优化查询和插入操作,减少数据库压力。
- 缓存机制:在高负载下,使用缓存机制减少数据库查询次数。
- 并发处理:使用多线程或异步处理来提高游戏的响应速度。
- 性能监控:使用性能监控工具实时监控游戏的性能。
通过以上技术实现和代码展示,我们可以看到,哈希竞猜游戏是一款结合了哈希算法和数据库技术的有趣游戏,游戏的核心机制是利用哈希算法的快速计算和抗冲突特性,为用户提供一种有趣且具有挑战性的猜词体验,通过源代码的开发,我们可以更深入地理解哈希算法在实际游戏开发中的应用,同时也为未来的游戏开发提供参考和启发。
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