哈希竞猜游戏开发源代码,从零开始的完整指南哈希竞猜游戏开发源代码

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本文目录导读:

  1. 技术实现
  2. 源代码实现
  3. 游戏测试

好,用户让我写一篇关于“哈希竞猜游戏开发源代码”的文章,还给了一个示例标题和内容,我需要理解用户的需求,看起来用户可能是一个开发者,或者是对游戏开发感兴趣的人,他们想要一篇详细的技术文章,包含源代码。

用户提供的示例标题是“哈希竞猜游戏开发源代码:从零开始的完整指南”,内容分为几个部分,包括游戏概述、技术实现、源代码展示、测试优化和部署部署,这说明用户希望文章结构清晰,涵盖从开发到部署的各个方面。

我需要考虑用户可能没有明确提到的需求,他们可能希望文章不仅有理论部分,还有实际的代码示例,这样读者可以跟着学习,我应该确保文章中包含足够的技术细节和代码片段,帮助读者理解如何实现哈希竞猜游戏。

用户要求文章不少于3159个字,这意味着内容需要足够详细,我需要确保每个部分都有足够的深度,涵盖必要的知识点,同时保持逻辑连贯。

在写文章时,我应该先介绍游戏的基本概念,然后逐步深入到技术实现,包括数据库设计、前端和后端的开发,以及游戏机制的实现,源代码部分需要分模块展示,比如用户注册、游戏逻辑、积分系统等,这样读者可以更容易理解和模仿。

我还需要考虑文章的结构和可读性,使用清晰的标题和小标题,让读者能够快速找到所需信息,添加一些测试和优化的建议,可以帮助读者提升游戏的性能和用户体验。

我需要写一篇结构清晰、内容详实、包含技术代码的长篇文章,帮助读者从零开始开发哈希竞猜游戏,确保每个部分都详细解释,并提供足够的代码示例,满足用户的需求。

哈希竞猜游戏是一种基于哈希算法的互动游戏,玩家通过猜测哈希值来获取奖励,本文将详细介绍如何从零开始开发一款简单的哈希竞猜游戏,并提供完整的源代码,游戏将包括用户注册、游戏逻辑、哈希算法实现以及积分奖励系统,通过本文,读者可以掌握游戏开发的基本流程和核心技术。

游戏目标

玩家通过输入一个字符串,系统会计算其哈希值,并给出一个随机的哈希值供玩家猜测,玩家每次猜测后,系统会比较玩家猜测的哈希值与实际哈希值,如果匹配,则玩家获得奖励;否则,系统会提示玩家当前猜测的哈希值与实际哈希值之间的差异。

游戏规则

  1. 玩家需要输入一个字符串,可以是任意长度的文本。
  2. 系统会计算玩家输入字符串的哈希值,并生成一个随机的哈希值供玩家猜测。
  3. 玩家每次猜测一个哈希值后,系统会比较玩家猜测的哈希值与实际哈希值。
  4. 如果玩家猜测正确,系统会显示玩家获得奖励;否则,系统会提示玩家当前猜测的哈希值与实际哈希值之间的差异。
  5. 游戏可以设置为限时模式,玩家在规定时间内猜中哈希值可以获得额外奖励。

技术实现

数据库设计

为了管理玩家的游戏数据,我们需要设计一个简单的数据库,数据库将存储玩家的基本信息,包括用户名、注册时间、活跃状态等,数据库还将存储玩家的历史猜测记录,以便在游戏过程中记录玩家的猜测行为。

数据库表

  1. player表

    • id:主键,唯一标识每个玩家。
    • username:玩家的用户名,用于唯一标识玩家。
    • password:玩家的初始密码,用于验证玩家身份。
    • active:玩家是否活跃的标志字段。
    • last_login_time:玩家上一次登录的时间。
  2. guess_history表

    • id:主键,唯一标识每个猜测记录。
    • player_id:指向player表的外键,标识玩家。
    • guess_time:玩家进行猜测的时间。
    • input_string:玩家猜测的字符串。
    • guess_hash:玩家猜测的哈希值。
    • actual_hash:实际的哈希值。
    • difference:玩家猜测的哈希值与实际哈希值的差异。

用户注册

用户注册是游戏的初始步骤,玩家需要提供用户名和密码,系统会将这些信息存储在player表中。

用户注册逻辑

  1. 检查用户名是否已经存在。
  2. 如果用户名存在,提示玩家用户名已被占用。
  3. 如果用户名不存在,存储密码为哈希值,并记录玩家的初始信息。

游戏逻辑

游戏逻辑是实现猜哈希值的核心部分,系统会根据玩家的输入字符串生成哈希值,并与玩家猜测的哈希值进行比较。

哈希算法

在本游戏中,我们使用SHA-1算法来计算字符串的哈希值,SHA-1是一种常用的安全哈希算法,能够将任意长度的输入字符串映射到一个固定长度的哈希值。

游戏流程

  1. 玩家输入一个字符串。
  2. 系统计算字符串的哈希值。
  3. 生成一个随机的哈希值供玩家猜测。
  4. 玩家输入猜测的哈希值后,系统比较猜测值与实际值。
  5. 如果匹配,显示玩家获得奖励;否则,提示玩家当前猜测的哈希值与实际哈希值之间的差异。

积分奖励系统

为了激励玩家积极参与游戏,系统会根据玩家的猜测结果给予积分奖励,积分可以用来兑换游戏内的奖励,如虚拟货币、道具等。

积分规则

  1. 玩家每次猜测正确,获得100积分。
  2. 玩家每次猜测错误,扣除50积分。
  3. 玩家累计积分达到一定数量,可以兑换虚拟货币、道具等。

源代码实现

玩家注册模块

以下是玩家注册模块的完整源代码:

import java.util.Date;
public class Player {
    private String username;
    private String password;
    private boolean active = true;
    private int lastLoginTime;
    public Player(String username, String password) {
        this.username = username;
        this.password = password;
        this.lastLoginTime = System.currentTimeMillis();
    }
    public void register(String username, String password) {
        if (playerWithUsernameExists(username)) {
            System.out.println("用户名已存在!");
            return;
        }
        this.username = username;
        this.password = computeHash(password);
        this.lastLoginTime = System.currentTimeMillis();
    }
    private static String computeHash(String password) {
        try {
            MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
            byte[] hashBytes = digest.digest(password.getBytes());
            String hash = new String(hashBytes);
            return hash;
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    public static boolean getUsername() {
        return username;
    }
    public static boolean isActive() {
        return active;
    }
    public static void setActive(boolean active) {
        this.active = active;
    }
    public static int getLastLoginTime() {
        return lastLoginTime;
    }
}

游戏逻辑模块

以下是游戏逻辑模块的完整源代码:

import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.Date;
public class GameLogic {
    private static final String[] SECRETS = {"123456", "789abc", "def45678", "123456789"};
    public static void main(String[] args) {
        // 示例使用
        String input = "测试字符串";
        String actualHash = computeHash(input);
        System.out.println("实际哈希值:" + actualHash);
    }
    public static String computeHash(String input) {
        try {
            MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
            byte[] hashBytes = digest.digest(input.getBytes());
            return new String(hashBytes);
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    public static void playGame() {
        String input;
        String actualHash;
        int difference;
        System.out.println("欢迎进入哈希竞猜游戏!");
        System.out.println("请想一个字符串,我会计算它的哈希值,然后你来猜哈希值。");
        System.out.println("如果你猜对了,你将获得奖励!");
        input = input().read();
        actualHash = computeHash(input);
        System.out.println("实际哈希值:" + actualHash);
        System.out.println("请猜一个哈希值:");
        String guess = input().read();
        System.out.println("你猜的哈希值:" + guess);
        difference = compareHash(guess, actualHash);
        System.out.println("结果:");
        if (difference == 0) {
            System.out.println("🎉 恭喜!猜对了!");
            System.out.println("获得奖励:虚拟货币100个单位!");
        } else {
            System.out.println("❌ 猜错啦!实际哈希值与你猜的哈希值之间的差异为:" + difference);
        }
    }
    private static int compareHash(String guess, String actualHash) {
        if (guess.equals(actualHash)) {
            return 0;
        } else {
            return Integer.parseInt(guess) - Integer.parseInt(actualHash);
        }
    }
}

数据库设计

以下是数据库设计的完整源代码:

import java.sql.*;
import java.util.Date;
public class DBHelper {
    private static final String DB_URL = "jdbc:sqlite:file:game.db";
    private static final Statement stmt = null;
    private static final ResultSet rs = null;
    public static void init() {
        try {
            URL url = new URL(DB_URL);
            Statement stmt = url.createStatement();
            ResultSet rs = stmt.executeQuery("CREATE TABLE IF NOT EXISTS player (id INTEGER PRIMARY KEY, username TEXT, password TEXT, active BOOLEAN, last_login_time INTEGER)");
            Statement stmt2 = url.createStatement();
            rs = stmt2.executeQuery("CREATE TABLE IF NOT EXISTS guess_history (id INTEGER PRIMARY KEY, player_id INTEGER, guess_time INTEGER, input_string TEXT, guess_hash TEXT, actual_hash TEXT, difference INTEGER)");
            System.out.println("数据库已初始化!");
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void register(String username, String password) {
        try {
            URL url = new URL(DB_URL);
            Statement stmt = url.createStatement();
            Integer result = stmt.executeQuery("INSERT INTO player (username, password, active, last_login_time) VALUES (?, ?, ?, ?)", username, computeHash(password), true, System.currentTimeMillis());
            if (result != 1) {
                throw new SQLException("用户注册失败!");
            }
            System.out.println("用户注册成功!");
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public static void playGame() {
        try {
            URL url = new URL(DB_URL);
            Statement stmt = url.createStatement();
            Integer result = stmt.executeQuery("SELECT id FROM player WHERE username = ?", username);
            if (result != null && result.getValue() == 1) {
                int playerId = result.getValue();
                result = stmt.executeQuery("SELECT guess_hash FROM guess_history WHERE player_id = ?", playerId);
                if (result != null) {
                    String actualHash = result.getValue().toString();
                    System.out.println("实际哈希值:" + actualHash);
                    System.out.println("请猜一个哈希值:");
                    String guess = input().read();
                    System.out.println("你猜的哈希值:" + guess);
                    int difference = compareHash(guess, actualHash);
                    System.out.println("结果:");
                    if (difference == 0) {
                        System.out.println("🎉 恭喜!猜对了!");
                        System.out.println("获得奖励:虚拟货币100个单位!");
                    } else {
                        System.out.println("❌ 猜错啦!实际哈希值与你猜的哈希值之间的差异为:" + difference);
                    }
                    // 将猜测结果记录到数据库
                    result = stmt.executeQuery("INSERT INTO guess_history (player_id, guess_time, input_string, guess_hash, actual_hash, difference) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)");
                    result.setString(1, playerId);
                    result.setInt(2, System.currentTimeMillis());
                    result.setString(3, input());
                    result.setString(4, guess);
                    result.setString(5, actualHash);
                    result.setInt(6, difference);
                    stmt.executeUpdate();
                    System.out.println("猜测记录已成功保存!");
                } else {
                    System.out.println("玩家信息未找到!");
                }
            } else {
                System.out.println("用户不存在!");
            }
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    private static int computeHash(String password) {
        try {
            MessageDigest digest = MessageDigest.getInstance("SHA-1");
            byte[] hashBytes = digest.digest(password.getBytes());
            return new String(hashBytes);
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    private static int compareHash(String guess, String actualHash) {
        if (guess.equals(actualHash)) {
            return 0;
        } else {
            return Integer.parseInt(guess) - Integer.parseInt(actualHash);
        }
    }
}

游戏测试

测试目标

  1. 确保玩家注册成功。
  2. 确保游戏逻辑正确。
  3. 确保数据库记录正确。

测试用例

  1. 测试用例1:玩家注册

    • 测试步骤:
      1. 创建玩家账户。
      2. 登录账户。
      3. 发送无效用户名。
    • 预期结果:
      • 成功注册。
      • 失败注册。
  2. 测试用例2:游戏逻辑

    • 测试步骤:
      1. 玩家输入字符串。
      2. 系统计算哈希值。
      3. 玩家猜测哈希值。
      4. 比较猜测值与实际值。
    • 预期结果:
      • 猜测正确,显示奖励。
      • 猜测错误,显示差异。
  3. 测试用例3:数据库记录

    • 测试步骤:
      1. 玩家注册。
      2. 玩家进行一次猜测。
      3. 检查数据库记录。
    • 预期结果:
      • 数据库记录存在玩家信息。
      • 数据库记录存在猜测记录。

我们可以看到,开发一款简单的哈希竞猜游戏需要掌握以下几个方面:

  1. 数据库设计:用于存储玩家信息和猜测记录。
  2. 哈希算法实现:使用SHA-1算法计算字符串的哈希值。
  3. 游戏逻辑实现:玩家输入字符串,系统计算哈希值,玩家猜测哈希值,并比较结果。
  4. 用户注册与登录:确保玩家账户的安全性和唯一性。

通过本文的详细描述和源代码实现,我们可以看到游戏开发的整个流程,从逻辑设计到代码实现,再到测试验证,希望本文能够为读者提供一个清晰的开发指南,帮助他们快速开发一款简单的哈希竞猜游戏。

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